2011/05/19
ゆーとぴあ
作業用電波ソング。
「Ultra:U」と「U☆MYSTAR」。
さいきんはまりだしたニワカだけど、もうUさん中毒です。
「だめ???」とか「いつも一緒に」とかすごくおきにいり!!
ニジをこえて会えたら ほーんとハーピネス♪
てね!切なかわいくて面白い曲だよね。
作詞作曲やってるのもすごい。かわいい曲つくるのうまいなぁ、と。
U☆TOPIAもほしいのだけどなかなか売ってないのよね…。
オークションかなぁ。
(*´Д`)ポワワワ
2011/05/09
2011/05/06
ひきこもりGW
('ワ')<コンニチハ!!
連休いかがお過ごしだったでしょうか。
どこいっても混んでると思うともう家でいいやってなりますよね。
てことで映画見たり、ぼちぼちゲーム制作したりといった連休でした。

進捗。
・グラフィックをちょっと作った
・敵を倒したときの爆発エフェクトをつけた
・敵がちょっと頭よくなった(壁にぶつかったり落ちそうになったら折り返す)
とかとか。
敵のAIを実装するのは大変ですね…特にボスのことを考えると。
まだまだやることはいっぱいです。
ところで右下のはコマンドでもなんでもなく、
ただ文字出力のチェックをしただけで特に意味のない単語です。\キュウコウノト!!/
映画は第9地区と20世紀少年を見ました。
・第9地区
明らかに人間より強いのにおとなしく人間に従ってるエイリアンがかわいかったw
・20世紀少年
思ったよりよかった!
原作よりわかりやすくすっきり終わって、むしろこっちのほうがいいかも、とさえ思った。
連休いかがお過ごしだったでしょうか。
どこいっても混んでると思うともう家でいいやってなりますよね。
てことで映画見たり、ぼちぼちゲーム制作したりといった連休でした。

進捗。
・グラフィックをちょっと作った
・敵を倒したときの爆発エフェクトをつけた
・敵がちょっと頭よくなった(壁にぶつかったり落ちそうになったら折り返す)
とかとか。
敵のAIを実装するのは大変ですね…特にボスのことを考えると。
まだまだやることはいっぱいです。
ところで右下のはコマンドでもなんでもなく、
ただ文字出力のチェックをしただけで特に意味のない単語です。\キュウコウノト!!/
映画は第9地区と20世紀少年を見ました。
・第9地区
明らかに人間より強いのにおとなしく人間に従ってるエイリアンがかわいかったw
・20世紀少年
思ったよりよかった!
原作よりわかりやすくすっきり終わって、むしろこっちのほうがいいかも、とさえ思った。
2011/04/30
ゲーム作りをば
こんにちは━━━('ワ')━━━!!
かなーり久しぶりの更新になってしまいました。
最近いろいろ忙しかったのだけど、
だいぶ落ち着いてきたのでまたブログを再開しようかなーと思うとります。
それでですねー。ちょっと本腰いれてゲーム制作しようかと。
今現在の様子は、↓こんな感じ。
横スクロール2Dアクションゲームになる予定。
まーだぜんぜんです(汗)
グラフィックは仮のものなんで全く違うものになると思います。
ただプログラムのフレームワークはできてきたかなーという感じ。
ここからが大変ではあるのだけど。
ライブラリには「SELENE」↓さんのArtemisという2Dゲームライブラリを使わせてもらっています。
http://selene-lue.halfmoon.jp/
アルテミス…あれですね、永久追尾空対空だn
今では公開していないのかな?感謝です。
進捗報告とか技術的なことのつぶやきとかちょくちょくこのブログでやっていきたいです。
ただ飽き性なのが…まあなんとか。
でわー。
かなーり久しぶりの更新になってしまいました。
最近いろいろ忙しかったのだけど、
だいぶ落ち着いてきたのでまたブログを再開しようかなーと思うとります。
それでですねー。ちょっと本腰いれてゲーム制作しようかと。
今現在の様子は、↓こんな感じ。
横スクロール2Dアクションゲームになる予定。
まーだぜんぜんです(汗)
グラフィックは仮のものなんで全く違うものになると思います。
ただプログラムのフレームワークはできてきたかなーという感じ。
ここからが大変ではあるのだけど。
ライブラリには「SELENE」↓さんのArtemisという2Dゲームライブラリを使わせてもらっています。
http://selene-lue.halfmoon.jp/
アルテミス…あれですね、永久追尾空対空だn
今では公開していないのかな?感謝です。
進捗報告とか技術的なことのつぶやきとかちょくちょくこのブログでやっていきたいです。
ただ飽き性なのが…まあなんとか。
でわー。
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